林芳如金融市場常識MATH公式 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 12月 17, 2023 金融市場常識158至163 金融市場常識164至170 除權息參考價公式 除權前一天60除權2元股票股利+2元現金股利的開盤參考價 除權息前一天價值=除權息當天價值 60=3+(1+ 2 10 )x=1.2x⇒x= 60-3 1+0.2 =47.5 最外面 分子分母 分子 分母 ⇐往右大箭頭字碼 ⇒雙箭頭字碼 ⇐空白字碼 整戶信用交易維持率 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 留言
林芳如bro code貪吃蛇import module教育學習網 6月 12, 2024 https://steam.oxxostudio.tw/category/python/basic/import.html 匯入模組 import Module 在 Python 裡,「模組」是一個存在於任意程式碼中的檔案,任何 Python 的程式碼也都可以當作模組使用,透過 import 陳述式,可以引用其他模組的程式碼,進一步使用其他模組的程式和變數,讓程式更精簡更好維護。 改寫自bro code貪吃蛇 from tkinter import * import random GAME_WIDTH , GAME_HEIGHT = 1000 , 800 SPEED = 200 #時間單位是千分之一 SPACE_SIZE , BODY_PARTS = 50 , 3 #左邊變數 assigning value SNAKE_COLOR = "#E6E6F2" FOOD_COLOR = [ "#FFD9EC" , "#FFE6FF" , "#F1E1FF" ] #改成串列可以選擇 BACKGROUND_COLOR = "#BEBEBE" class Snake : def __init__ ( self ): self . body_size = BODY_PARTS self . coordinates = [] self . squares = [] for i in range ( 0 , BODY_PARTS ): self . coordinates . append ([ 0 , 0 ]) for x , y in self . coordinates : square = canvas . create_rectangle ( ... 閱讀完整內容
林芳如Bro Code貪吃蛇python snake game 6月 05, 2024 from tkinter import * #林芳如模仿Bro Code import random GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT = 1000, 900 SPEED = 200 #更改變數PERIOD改成間隔PERIOD 打shift-ctrl-L以 次改全部 SPACE_SIZE = 100 BODY_PARTS = 3 SNAKE_COLOR, FOOD_COLOR, BACKGROUND_COLOR = "#D8D8EB", "#E2C2DE", "#DDDDFF" class Snake: #類別class def __init__(self): self.body_size = BODY_PARTS self.coordinates = [] self.squares = [] for i in range(0, BODY_PARTS): self.coordinates.append([0, 0]) for x, y in self.coordinates: square = canvas.create_rectangle(x, y, x + SPACE_SIZE, y + SPACE_SIZE, fill=SNAKE_COLOR, tag="snake") self.squares.append(square) class Food: def __init__(self): x = random.randint(0, (GAME_WIDTH / SPACE_SIZE)-1) * SPACE_SIZE y = random.randint(0, (GAME_HEIGHT / SPACE_SIZE) - 1) * SPACE_SIZE self.coordinates = [x, y] canvas.create_oval(x, y, x + SPACE_SIZE, y + SPACE_SIZE, fill=... 閱讀完整內容
林芳如w3school物件object 12月 03, 2023 w3schools學習亂數random物件object Math.floor(變數),floor地板,無條件捨去小數 Math.random產生0到1之間的隨機亂數 JavaScriptg數學亂數函數 Math.random() Math.random() 回傳0 (含) 1 (不含): JavaScriptg數學亂數函數 Math.random() 輸入要產生的數目 執行 Math.random() 回傳0 (含) 1 (不含): 整數31 閱讀完整內容
留言
張貼留言